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タイトル THE KING OF FIGHTERS XIII メーカー SNKプレイモア ジャンル 2D対戦格闘 操作方法 8方向レバー+4ボタン 稼働日 発売日 旧アーケード ・2010年 7月14日 家庭用 ・2011年12月 1日 CLIMAX ・2012年 4月26日 Nesica×Live ・2013年 9月12日 プラット フォーム 無印、CLIMAX ・アーケード TAITO Type X2 家庭用 ・PS3、XBOX360 Nesica×Live ・ネシカ筐体 STEAM EDITION ・PC KOFXIII総合サイト KOFXIII公式ブログ 稼働店舗情報(地域別) ※重要なお知らせ この度、KOF13家庭用wiki管理者様との協議の結果 記事内容の充実を図るため相互に補完協力していくことで同意したことをお知らせします。 具体的には各wikiの内容につき、相互の情報の過不足を補うため両者の記事を参照した上で 足りない部分については追記、矛盾する点があれば検証の上で改訂を行なっていく等などが考えられます。 記事の編集者の方々におきましては、本wikiの記事について13家庭用wiki側に転載ないし 改変掲載される可能性がある点に留意してください。 日本 チーム 餓狼 チーム エディット EXキャラクター 龍虎 チーム 八神 チーム ・京 ・紅丸 ・大門 ・テリー ・アンディ ・ジョー ・ビリー ・アッシュ ・サイキ ・ネスツ京 ・炎庵 ・Mr.カラテ ・リョウ ・ロバート ・タクマ ・庵 ・マチュア ・バイス エリザベート チーム キム チーム 女性格闘家 チーム K チーム サイコソルジャー チーム 怒 チーム ・エリザベート ・デュオロン ・シェン ・キム ・ホア ・ライデン ・キング ・舞 ・ユリ ・K ・クーラ ・マキシマ ・アテナ ・ケンスウ ・チン ・ラルフ ・クラーク ・レオナ
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必殺技 花蝶扇 ↓↘︎→+P ムササビの舞 地上〜三角飛び②(単発) ↓タメ↑+P(Hで発動) 空中 ジャ ↓↙︎←+P つなぎ ②〜 桃花鳥つぶて ②〜接↓↙︎← K 必殺忍蜂 ←↙︎↓↘︎→ 小夜千鳥① ↓↙︎← K(UM=Bのみ) 乱れ花蝶扇(UM) D(×4可) 龍炎舞 P(①〜可) 超必殺技 超必殺忍蜂(MAX可) ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+K 花嵐 (↓↘︎→)×2+P MAX2超必殺技 不知火流•九尾の狐 02 D.B.C.C.↑ UM ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+AC 投げ技 不知火剛臨 接←•→ C 風車崩し D 夢桜 ジャ接↓+C•D 特殊技 大輪風車落とし ↓+A 黒燕の舞 → B 紅鶴の舞 ↘︎ 浮羽 単発 ジャ↓ つなぎ ②〜↓+K 山桃桜 単発 ジャ↓+D つなぎ ②〜↓+P キャラ別索引 KOF02(&02UM)
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必殺技 花蝶扇 ↓↘︎→ P 龍炎舞(強=★•①〜可) ↓↙︎← 小夜千鳥①(強=★) K 必殺忍蜂 ←↙︎↓↘︎→ ムササビの舞 地上〜三角飛び②(単発) ↓タメ↑+P(Hで発動) 空中 ジャ ↓↙︎← P つなぎ ②〜 桃花鳥つぶて ②〜接 K 超必殺技 超必殺忍蜂 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+K 陽炎の舞 (↓↘︎→)×2+P リーダー超必殺技 超必殺忍蜂 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+BD 投げ技 風車崩し 接←•→+C/D 夢桜 ジャ接↓+C•D 特殊技 大輪風車落とし ↓+A (黒燕/紅鶴)の舞 →/↘︎+B 浮羽(単発/つなぎ) ジャ↓+B/②〜↓+K 山桃桜(単発/つなぎ) ジャ↓+D/②〜↓+P PS2版•XI必殺技 花蝶扇 ↓↘︎→ P 龍炎舞(強=★) ↓↙︎← 小夜千鳥 K 必殺忍蜂 ←↙︎↓↘︎→ ムササビの舞•実(★) 地上 ↓タメ↑+P•H 空中 ジャ↓↙︎←+P ムササビの舞•虚① ↓タメ↑+P 桃花鳥つぶて ①〜接E 超必殺技 超必殺忍蜂 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+K 陽炎の舞 (↓↘︎→)×2+P リーダー超必殺技 月下乱れ牡丹 ジャ(↓↘︎→)×2+E 投げ技 風車崩し 接←•→+C/D 夢桜 ジャ接↓+C•D 特殊技 大輪風車落とし ジャ↓+A 浮羽/山桃桜 ジャ↓+B/D 紅鶴の舞 ↘︎+B 椿の舞 →+B/D キャラ別索引 KOF(03•XI)
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必殺技 激拳(★)① ↓↘︎→+P(H可)(※1) ┗解除(03/XI) ①〜D/K 伏虎撃〜降龍撃 ↓↙︎←+A〜↓↘︎→+A 截攻崩撃(XI=★) →↘︎↓↙︎←→ C 弾拳(XI) ↓↙︎← 前方 転身② ↓↘︎→ E 後方 ↓↙︎← 転連拳(★) ②〜P 超必殺技 絶!激拳 (XI=★) (↓↘︎→)×2 P 虎豹連撃 K リーダー超必殺技 爆真 C.A.B.C 投げ技 脚天頭地 接←•→+C•D 特殊技 斧旋脚(XI)① →+B ┗斧旋豪腕拳(XI) ①〜→+C 転連蹴(03) →+D(Hでフェイント) (03)補足 (※1)1段階目のみスーパーキャンセル可能 キャラ別索引 KOF(03•XI)
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各キャラの技表 KOF’96 TEAM 八神 庵 マチュア バイス KOF’97 TEAM 山崎 竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン KOF'98 TEAM 七枷 社 シェルミー クリス OROCHI TEAM 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス KOF’99 TEAM K’ マキシマ ウィップ KOF2000 TEAM ヴァネッサ セス ラモン KOF2001 TEAM クーラ・ダイアモンド K9999 アンヘル JAPAN TEAM 草薙 京 二階堂 紅丸 大門 五郎 FATAL FURY TEAM テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ KOREA TEAM キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ PSYCHO SOLDIER TEAM 麻宮 アテナ 椎 拳崇 鎮 元斎 IKARI TEAM レオナ ラルフ クラーク ART OF TIGHTING TEAM リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア タクマ・サカザキ WOMAN FIGHTERS TEAM 不知火 舞 ユリ・サカザキ メイ・リー EDIT CHARACTER クローン京 BOSS オメガ・ルガール 家庭用限定 ギース・ハワード ゲーニッツ 矢吹 真吾 キング ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ
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汎用 ヤってしまった!こうなったらマウスとぅマウス♥って生きてるじゃん 汎用 手から炎が出たり、ビーム出たり、皆非常識な奴らばっかだなぁ(怒) 汎用 そんなにハメちゃイヤン♥イヤン♥ K'/草薙京/八神庵/KUSANAGI ヘイそこの人!いつもその顔でブイブイ言わしてんでしょー♥ クーラ いいのかにゃー?そんな人数で闘ってェ!ズルしちゃイケないにゃー♥ ネスツ以外の女性キャラ※1 年頃の女の子がそんなとこ触っちゃダメーッ! オリジナルゼロ/イグニス むー…上司の不甲斐なさに悩む今日この頃…悩ましいにゃー… ※1 ユリ・サカザキ、レオナ・ハイデルン、麻宮アテナ、不知火舞、藤堂香澄、李香緋、四条雛子、メイ・リー 戻る
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■アーケード版対戦待ち受け、一人用プレイをするまでの流れ ①まず NESiCAxLive2(ネシカライブ2)導入店舗にてTHE KING OF FIGHTERS XIV Arcade Ver.を起動させ、筐体にプレイ料金を投入する。NESiCAxLive2が遊べる店舗一覧はこちらへ→NESiCAxLive2が遊べる店舗 ②次にNESiCAカードの使用の有無を選択させられるが、一部の機能を除いては基本的にカードを使用しなくてもオンライン対戦待ち受けは可能。カードを使用すれば戦績を競ったりギルド機能などを使用できる、カードを使用しなければカードを使用しないプレイヤー同士の対戦となる入門扱いでエントリーされ、入門かそれに近い段位のプレイヤーとマッチングするようになる。 ③ストーリーモード、トレーニングモードどちらかを選択する。 キャラクター変更については、ストーリーモードではコンティニュー後、トレーニングモードではメニュー画面(スタートボタン長押し)でキャラクター変更可能。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ④(ver3.00から仕様変更)マッチング範囲、マッチングタイプを選択する。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 方式は以下の順 ■マッチング範囲(段位等のレベル範囲) 範囲項目 設定範囲の解説 せまめ 自身の段位レベルから+-5段の範囲で検索。 標準 自身の段位レベルから+-8段の範囲で検索。 ひろめ 自身の段位レベルから+-10段の範囲で検索。 無制限 レベル無差別で全段位帯を検索。 アプリ設定(※NESiCAカード仕様、KOF14ACアプリ設定時のみ) NESiCAカード使用時限定、スマートフォン向け『KOFXIV Arcade Ver.マイアプリ(無料)』で設定しているプレイヤーのみKOF14ACアプリのプロフィール→カスタマイズのマッチング段位受付幅の項目でプレイヤーが選択決定した範囲で検索。 ■マッチングタイプ(一人用モード、乱入の設定) 対戦方式 一人用モード備考(通常設定時) 対戦仕様解説(通常設定時) 店内対戦優先 CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 店内筐体及び他店舗筐体オンライン対戦発生/※ver3.00からカード無しの場合3連勝/カード仕様の場合7連勝まで 店内対戦のみ CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 店内筐体での対戦のみ発生/同グループでの対戦は不可(A台VSB台などの組み合わせで対戦可能)、連勝制限は無し 全国対戦のみ CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 他店舗筐体でのオンラインのみ対戦発生/※ver3.00からカード無しの場合3連勝/カード仕様の場合7連勝まで 乱入なし CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 対戦が発生せずストーリーモード、トレーニングモードをプレイ可能 ギルド対戦のみ CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 NESiCAカード使用時限定、ACver1.03からギルドのメンバーのみと(段位関係無しに)対戦発生/※ver3.00から7連勝まで ※お店側の設定でトレーニングモード時間は変更可能。 ※NESiCAカードを使用しない場合、マッチング範囲のアプリ、マッチングタイプのギルド対戦のみの項目は選べない。 ⑤ボタン配置を選択する。配置は以下の7種類(ACver1.03現在)の順 なおKOF14アプリのカスタマイズであらかじめボタン配置タイプを設定すると設定したタイプがすぐに表示され選ぶ手間が省ける。 タイプ1(ボックス配置) (弱パンチ) (強パンチ) 未使用 (弱キック) (強キック) 未使用 タイプ2()ボタン下落ち配置) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) 未使用 未使用 タイプ3(ボックス配置+ぶっ飛ばし攻撃、発動同時押し) (弱パンチ) (強パンチ) +(同時押し) (弱キック) (強キック) +(同時押し) タイプ4(ボックス配置+P同時、K同時押し) (弱パンチ) (強パンチ) +(同時押し) (弱キック) (強キック) +(同時押し) タイプ5(ボタン下落ち+発動、ぶっ飛ばし同時押し) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) +(同時押し) +(同時押し) タイプ6(ボタン下落ち+K同時押し、P同時押し) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) +(同時押し) +(同時押し) タイプ7:ACver1.03から追加(ボタン下落ち+P同時押し、K同時押し) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) +(同時押し) +(同時押し) ※トレーニングモード時のみキャラクター変更と共にボタン配置も変更可能。 ⑥キャラクターを選択しゲームプレイ開始。 NESiCAカードを使用した場合、選択画面右に自身の戦績データなどが表示される ※ver3.00からCP(キャラクターポイント)機能追加。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 待ち受け選択時はゲームプレイ中に画面左下に「対戦相手を探しています」と表示され、相手が見つかるとCPU戦やトレ-ニングモードの途中に乱入演出が入って対戦が開始。 対戦は乱入発生時に選んでいたキャラクターで行われるので、CPU戦でのコンティニュー後やトレーニングモードでメニューを開きキャラクターを変更した際には注意しよう。 キャラクター選択画面では乱入は発生しない。 カードの段位登録・ポイントの増減について 初めて使用されるカードでゲームを始めた場合、最初に「入門」「初段」「五段」「師範代」「猛者」の中から自分の段位を申告できるようになっている。 公式では「過去のKOFシリーズ経験者は5段スタート」を推奨している。 ポイント格上に勝つと大幅にポイントを入手でき、逆に格下に負けると大幅に没収される。 ※2017年9/25のアップデートにより、格上に勝利した場合はより大幅に増加するようになり、逆に格下に負けた場合の減少度合は少なくなった。 また、「王者」以降の段位認定に必要なポイントも低く変更された。 腕に自信がある者や、強いプレイヤーへのチャレンジ精神が旺盛な者ならば「猛者」から初めてみても一向に構わない。 どの道、対戦数をこなしていれば自然と適正段位に落ち着いていくシステムなので、あまり堅く考えず申告してみよう。 ※ver3.00から段位を所定の位置までリセットの使用に関して ver3.00アップデートに伴い2018年4月18日(水)の8 00からACver1.07までの各プレイヤーの段位を下記の段位へとリセットになります。 再戦機能について 対戦終了後、負けた側はCPU戦におけるコンティニューの形式で10カウントが終了する前に再度クレジットを投入すれば、同じ相手に再戦を申し込める、ただしキャラクター変更は不可※ver3.00からNESiCAカード使用した負けた側がコイン投入時攻撃ボタンをどれか一つ押したままスタートボタンを押すとキャラクター変更可能。勝った側が拒否する事はできない。 なお勝った側は負けた側がゲームオーバーになるまではトレーニングモードのメニュー画面を開けない(ゲームの終了や、キャラクターの変更ができない)。 連勝制限について オンライン対戦に限り連勝制限があり、ver3.00からはNESiCAカード使用無しで3連勝、NESiCAカード使用有りで7連勝すると勝った側がその場で強制ゲームオーバー。 また、その時対戦相手となり敗北した側も再戦ができないため強制ゲームオーバーである。 なお店内対戦の場合は連勝制限は無し。 その他、対戦のマナー等について 極力、カードを使う 歴史があるシリーズの為に、例えゲーム自体の上級者であってもKOF14から新規で始めたプレイヤーと長年KOFシリーズをやり込んだプレイヤーとの間には大きな実力格差が存在する。 そういったユーザー同士の意図しないマッチングを防止するために、実力問わず対戦にはカードを使っていこう(公式からもお触れが出ている)。 なおver3.00からはのKOF14アプリの機能やNESiCAカード使用時の機能設定やサービスが向上したのでNESiCAカードを使用するほうがお得ではある。 ノーカードは最低段位の「入門」扱いとなる。 そのため実力があるプレイヤーがノーカードでプレイすることは、入門が適正のプレイヤーにとってはもちろん店舗間対戦でマッチングするカードありのプレイヤーにとってもポイントの増減が割に合わない対戦を強いられ非常に迷惑となる。 初心者側も、名刺代わりとなるカードを使用して自分の実力を主張していくことが(特に初心者同士の対戦で起こり得る)トラブルの回避に繋がるケースは多い。 残念ながら、現状は入門(ノーカード)帯に高レベルのプレイヤーが一定数居着き、ノーカード及び入門スタートでのオンライン対戦は初心者には到底おすすめできない環境となっている。 腕に自信がないプレイヤーはカード登録時に「初段」から始めた方がいいかもしれない。 捨てゲーはしない。 マッチングした相手に不快な思いをさせるばかりか、時間と1/5分のクレジットを無為に消費させることとなる。 ゲームをすぐに辞めたい時は、トレーニングモードでメニュー画面を開き「ゲームを終了」の項目を選ぶと即終了させることができる。 再戦を申し込まれる場合は拒否できないため、再戦を受ける可能性も踏まえて時間の管理を行おう。 対戦相手の誹謗・中傷はしない もはやゲームに限らない一般常識だが、この記事を読んでいる人は再度肝に銘じてほしい。 ver3.00追記 ①CP(キャラクターポイント)システムを追加。 キャラクター選択画面左のキャラ名または試合終了後のリザルト(結果)画面の各キャラアイコンの下側にポイントが小さく表記。 キャラクターごとに、対戦結果に応じてCPが付与されます。 ポイント合計値を対戦相手と比較して、合計値が低い方が負けた場合、段位ポイントの減少が少なくなる効果があります。これにより、色々なキャラクターの練習がやりやすくなります。 ②1キャラのみ使用しラウンド先取対戦のシングルモードがイベントモード(お店側のみ可能設定)限定動作で可能。 あくまでお店側が設定した大会モード限定の対戦なので通常のプレイでは使用できない点に注意。
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DIALOGEVENT MI08_IMPERIALINTEL01 Moscow is prime for the taking. Forces are already assembled for a massive assault. モスクワは総力を上げて抵抗の準備を進めており、わが軍に反撃する用意を着々と進めつつあります。 DIALOGEVENT MI08_IMPERIALINTEL02 The Soviets are well defended, but you will have the assistance of the Shogun s Executioner. Your objectives here are simple ソビエト軍の守りは堅固であると予想されます。しかし我々にはショーグン・エグゼキューショナーがあります。司令官の任務はシンプルです。 DIALOGEVENT MI08_IMPERIALINTEL03 Await the arrival of the Shogun s Executioner so that it may assist your assault. まずショーグン・エグゼキューショナーの到着まで持ちこたえてください。 DIALOGEVENT MI08_IMPERIALINTEL04 The Kremlin must be destroyed. Leave nothing standing. クレムリンを壊滅させ、瓦礫の山としてください。 DIALOGEVENT MI08_IMPERIALINTEL05 Such is the Emperor s decree. 陛下の御命令は以上です。 DIALOGEVENT MI08_IMPERIALINTEL06 The Shogun s Executioner is on a rampage through Soviet territory. It will rendezvous with your forces shortly. Maintain position until it arrives. ショーグン・エグゼキューショナーは現在ソビエト領を破壊の限りを尽くしながら縦断中です。到着まで後少しです。それまでなんとか踏みとどまってください。 DIALOGEVENT MI08_IMPERIALINTEL07 The Shogun s Executioner has arrived. Support it with your forces and it shall carve a path directly to the Kremlin. ショーグン・エグゼキューショナーが到着しました。貴隊でそれをサポートしてください。クレムリンを目指して一直線で猛進せよとのご沙汰です。 DIALOGEVENT MI08_IMPERIALINTEL08 The Soviet artillery is of great concern. It must be dealt with. ソビエト軍の地対地砲は強力です。どうかそれに注意を払ってください。 DIALOGEVENT MI08_IMPERIALINTEL09 More Soviet artillery. We must deal with it quickly. ソビエト軍地対地砲部隊の援軍がさらに到着したようです。どうか迅速に御対処頂ける様願います。 DIALOGEVENT MI08_IMPERIALINTEL10 The Shogun s Executioner has been damaged. Protect it until it can reach a strong enough power source to replenish itself. ショーグン・エグゼキューショナーのダメージが大きくなっています。どうか、ショーグン・エグゼキューショナーがパワーを補充し終えるまで防御してください。 DIALOGEVENT MI08_IMPERIALINTEL11 The Shogun s Executioner is under attack. ショーグン・エグゼキューショナーが攻撃を受けています。 DIALOGEVENT MI08_IMPERIALINTEL12 Soviert General Krukov has dispatch forces to attack us. ソビエト軍将校 Krukov は電撃作戦用の機動部隊を編成しているようです。注意してください。 DIALOGEVENT MI08_IMPERIALINTEL13 Soviet General Krukov has ordered naval forces down river. ソビエト軍将校 Krukov は海軍に川を下るように指示したようです。 DIALOGEVENT MI08_IMPERIALINTEL14 Our forces have been defeated before the Shogun s Execution arrived. The mission is lost. 我が軍はショーグン・エグゼキューショナーの到着を待たず壊滅し戦線は崩壊しました。作戦は失敗です。 DIALOGEVENT MI08_IMPERIALINTEL15 All of our forces have been defeated. The mission is failed. 我が軍の機動部隊は壊滅し、戦線は崩壊しました。作戦は失敗です。 DIALOGEVENT MI08_IMPERIALINTEL16 The Soviets will move against our position very soon. そろそろソビエト軍が反撃を開始しそうです。 DIALOGEVENT MI08_IMPERIALINTEL17 Hold the line, Commander. The Shogun Executioner has nearly arrived. どうか前線を死守してください。ショーグン・エグゼキューショナーの到着までもう少しです。 DIALOGEVENT MI08_IMPERIALINTEL18 Expand your forces northward. You must press the attack. どうか部隊を北上させ、総攻撃に参加してください。 DIALOGEVENT MI08_IMPERIALINTEL19 Additional Soviet forces incoming. Be on guard. ソビエト軍の援軍がまもなく到着しそうです。どうかご注意を。 DIALOGEVENT MI08_IMPERIALINTEL20 More Soviet forces detected on scan. They act with desperation. Proceed with care. またさらにソビエト軍の援軍が駆けつけるようです。ヤケクソな勢いで援軍が増加しているようです。どうかご注意ください。 DIALOGEVENT MI08_IMPERIALINTEL21 Prepare yourself Commander. Soviet forces detected en route to your location. 司令官、迎撃の準備を願います。貴隊めがけて突進するソビエト軍部隊を検知しました。 DIALOGEVENT MI08_IMPERIALINTEL22 The Kremlin lies in ruins. Status of the time machine, uncertain. クレムリンは完全に灰燼と化しました。タイムマシンがどうなったかについては現在確認中です。 DIALOGEVENT MI08_IMPERIALINTEL23 Alert Sources indicate that the time machine is located in a sub level facility under the Kremlin. 警報発令です: 尋問の結果タイムマシンの所在が確定しました。タイムマシンはクレムリンの地下に隠してあるようです。 DIALOGEVENT MI08_IMPERIALINTEL24 Alert The time machine is being carried away! Destroy that helicopter! 警報発令です: タイムマシンと疑わしき物体を輸送するヘリを検知しました!どうか逃がさないでください! DIALOGEVENT MI08_IMPERIALINTEL25 Excellent work, Commander. The Emperor sends his deepest gratitude. 最高の戦果です、司令官! 陛下より感謝のお言葉を賜わっております!
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DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL01 The Allies and the Soviets have unexpectedly joined forces in an attempt to overwhelm us. They are already upon us. Here is what we need you to do 信じられぬ事でしたが、連合とソビエトは、我々を圧倒するために手を組みました。 彼らは既に、我らの国へと踏み込んでいます。 貴方への指令は次の通りです DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL02 Recapture our military outposts that have fallen under attack. 陥落し、攻撃を受けている我が軍の前哨地を奪還せよ。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL03 The Allied relay stations must be destroyed. 連合の中継基地を破壊せよ。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL04 The Allies are attempting to disrupt our global communications using these stations. 連合は、これらの施設を利用している我々の国際的な通信を遮断しようとしています。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL05 Yokohama Harbor is overun. It must be re-taken. ヨコハマは敵の手に落ちました。取り戻さねばなりません。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL06 Take back these forward bases and reinforcements will be dispatched to your position. これらの前線基地を取り戻せば、援軍が貴方の元へと送られます。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL07 One forward base remaining. 前線基地は後1つ残っています。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL08 Reinforcements are inbound. 援軍が向かっています。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL09 Reinforcements have arrived, Commander. 援軍が到着しました、司令官。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL10 MCVs and Nanocores have arrived. Deploy quickly, before the Allies have a chance to pick them off. MCVとナノ・コアが到着しました。 彼らを狙い撃ちできるうちに、急いで展開して下さい。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL11 The Allies have activated several relay stations that may disrupt all communications. 連合は、全ての通信を妨害すると思われる中継基地を起動させました。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL12 The Soviets must be eliminated. ソビエトを排除してください。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL13 All Soviet forces have been annihilated. Good work, Commander! 全てのソビエト軍部隊が殲滅されました。 お見事です、司令官。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL14 The Nanoswarm Hive Superweapon will temporarily pause the countdown on those relay stations. 超兵器ナノスウォーム・ハイヴによって、中継基地の秒読みを一時的に中断させることができるでしょう。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL15 You have failed to take back the harbor. The mission is lost. 港を取り戻すのに失敗しました。任務失敗です。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL16 All of your forces have been defeated. The mission is failed. 貴方の部隊は全て敗北しました。。任務失敗です。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL17 All of your structures have been destroyed. The mission is lost. 全ての建造物が破壊されました。任務失敗です。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL18 The relay station must be destroyed before…(static) 中継基地を…(雑音)の前に破壊してください。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL19 Commander! (static) …the relay stations! (static) 司令官! (雑音) …中継基地に(雑音)! DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL20 Five minutes remaining. 残り5分です。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL21 One minute remaining. 残り1分です。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL22 Thirty seconds remaining. 残り30秒です。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL23 Ten seconds remaining. 残り10秒です。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL24 Five. 5。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL25 Four. 4。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL26 Three. 3。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL27 Two. 2。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL28 One. 1。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL29 Most Allied forces should be no match for Yuriko Omega. But even she can be overwhelmed. ほとんどの連合部隊は、ユリコ・オメガの相手ではありません。 しかしそんな彼女でさえ、制圧されることは有り得ます。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL30 Yuriko’s psychokinetic burst special ability can repel infantry that try to surround her. ユリコのスペシャルアビリティ”サイコキネティック・バースト”は、彼女を包囲しようとする敵歩兵部隊を撃退する事が出来ます。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL31 Our King Oni reinforcements have arrived. Our enemies strongest armored forces are laughable by comparison. 我等のキング・オニ部隊が、増援として到着しました。 これに比べれば、敵の最強機甲部隊などオモチャにすぎません。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL32 Your Shinobi have come to defend your forces to the last man. 貴方のシノビは、最後の1人まで貴方の部隊を守るためにここに居ます。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL33 Destroying that Allied armor facility will weaken their hold on the harbor. その連合機甲部隊を破壊すれば、彼らが港を守る力が弱まるでしょう。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL34 We have retaken one of the Imperial forward bases. 帝国軍前線基地の1つを取り返しました。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL35 Forward base online. Only one of the forward bases remains. 前線基地が稼動しました。 残りの前線基地は1つだけです。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL36 We have retaken all of the forward bases in the harbor. 港にある全ての前線基地を取り返しました。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL37 The Allies foothold here has been interrupted. They will not retreat, however. この地の連合の足場は崩れました。 しかし、彼らは退きません。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL38 You will have to hold this area until additional reinforcements can be dispatched to your position. 更なる増援が貴方の位置に到着するまで、この地を確保しておかねばなりません。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL39 You must eliminate the Soviet heavy bombardment ships as quickly as possible. 出来るだけ速く、ソビエト大型爆撃艦を破壊して下さい。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL40 Our MCVs and Nanocores have arrived via the southern channels. 我々のMCVとナノ・コアが、南航路より到着しました。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL41 The enemy s air power here has been destroyed. この地の敵の、空戦能力が殲滅されました。 DIALOGEVENT MI07_IMPERIALINTEL42 Destroy the Relay Stations quickly, before time runs out! 時間が尽きる前に、急いで中継基地を破壊して下さい!